Aby dodać publikację musisz być zalogowanym

Kane & Lynch 2: Dog Days to kontynuacja oryginalnego TPP opracowanego przez...

0.00
Prince of PersiaOcena: 0.00
Mafia IIOcena: 0.00
Gears of War 3Ocena: 0.00
LimboOcena: 0.00
Medal of HonorOcena: 0.00
BulletstormOcena: 0.00

Seryjnie o

18-02-2010
Autor: ppatroll

„Seryjnie o …” jest czymś nowym na łamach naszego magazynu. Każda „odcinek” będzie przestawiał historię danej serii gier, twórców i wszystkiego co z tym związane. Na dzisiaj wybrałem serię Tomb Raider, bo jest to zdecydowanie jedna z moich ulubionych gier, więc coś tam o niej wiem.

Pierwsza część serii została wydana w listopadzie 1996 roku. Gra była stworzona przez studio Core Design na czele z Toby Gardem, który jest uważany za „ojca” serii i Lary Croft. A kim jest Lara? Tego chyba nie trzeba nikomu wyjaśniać, bo do dnia dzisiejszego główna bohaterka Tomb Raidera zyskała sławę na całym świecie, nawet w „Playboy” miała własną sesję „zdjęciową”. Nie wiem jednak, czy wszyscy wiedzą, iż Lara na początku miała być… Indianą Jonesem, jednak Core nie miało odpowiedniego budżetu, aby zakupić licencję na pana archeologa, więc postanowiono, aby bohaterką została kobieta. Oczywiście panna Croft na początku nazywała się inaczej(Laura Cruise) i inaczej wyglądała, jednak jej ostateczny wygląd na szczęście(?) się zmienił. Kiedy gra trafiła na rynek(wersje na PC, PlayStation i Saturna) rozpoczęła się prawdziwa burza. Tomb Raider zbierał bardzo wysokie oceny recenzentów, a sprzedaż ukształtowała się na poziomie 7mln egzemplarzy. Co najważniejsze, więcej graczy interesowało się samą Larą, a nie grą. Taki fenomen zmusił panów z Core do wydania oficjalnej biografii pani archeolog oraz stworzenia części drugiej.

 W roku 1997 miały miejsce da ważne wydarzenia związane z serią: rozpoczęto prace na filmem (na wytwórnię wybrano Paramount Pictures) oraz (ponownie) w listopadzie wydano drugą część serii. Mimo tego, iż gra według niektórych była jedynie „jedynką” z lepszą grafiką, to gra sprzedała się znacznie lepiej i dla wielu graczy dziś jest najlepszą częścią Tomb Raidera(np. dla mnie), starczy powiedzieć, że akcja gry toczyła się w Chinach, Wenecji, Tybecie i na Morzu Śródziemnym, a każda lokacja była niesamowicie dopracowana i posiadała niepowtarzalny klimat.

 Rok po wydaniu „dwójki” światło dzienne ujrzał Tomb Raider III, który nie był już tak dobry jak poprzedniczki, ale nie można było mu zarzucić niedopracowania, czy nudnej fabuły. Po prostu zabrakło nowych rozwiązań.

 Sprzedaż gry była jednak na tyle dobra, że ponownie w listopadzie (1999) wydano Tomb Raidera IV, który dla fanów był prawdziwym powrotem do korzeni serii. Lara zwiedzała w tej części egipskie grobowce i miasta, a grafika także uległa znacznej poprawie. Panowie z Core dosyć mieli jednak presji wywieranej przez Larę i postanowili pannę archeolog… uśmiercić. Oczywiście nie jednoznacznie, aby w razie czego zostawić sobie pretekst do stworzenia kolejnej części.

 Widać i tak nic nie pomogło, bo ruszyły prace nad piątą częścią gry Tomb Raidera o podtytule „Chronicles”, która nie dość, że nie stroniła od błędów, miała nudną fabułę, to gameplay’em wcale nie różniła się od poprzedniczki. Widocznie gra przyniosła jednak tyle zysku Eidosowi, że ten znów nakazał panom z Core wydanie nowego Tomb Raidera, jednak na konsolę nowej generacji, czyli PlayStation 2. Gra miała ukazać się w roku 2002. .

 W czerwcu 2001 roku wydany został film „Lara Croft. Tomb Raider”, gdzie tytułową bohaterkę zagrała Angelina Jolie, a reżyserem został Simon West. Film został chłodno przyjęty przez fanów Lary i recenzentów, jednak zarobił sporą sumę dla wytwórni, więc nic dziwnego, że zaraz postanowiono stworzyć kontynuację przygód Lary w wersji kinowej.

 Tomb Raider VI(Angel of Darkness), który miał ukazać się w roku 2002, do sklepów trafił ostatecznie w czerwcu 2003 i okazało się, że mimo wycieków o pięknej grafice, fabule, zaawansowaniu technicznym gra okazała się… łagodnie mówiąc, niewypałem. Gra miała ładną grafikę, ale nie aż tak jak na demku prezentowanym na targach E3, a masa błędów i wszelkiego rodzaju bugów sprawiały, że gra była fatalna. Eidos nie chciał słuchać pracowników z Core, jakoby dał im za mało czasu na stworzenie tak rozbudowanej gry, jaką miał być „Tomb Raider Angel of Darkness” i studio zostało pozbawione praw do marki, a później „odczepione” od Eidosa.

 Warto dodać, że od 2000 roku do 2003 zostały wydane 3 gry na Gameboy’a Color z serii Tomb Raidera, jednak nie były strasznie innowacyjne czy przełomowe.

 Drugi film z panną Croft mimo dobrych recenzji i o wiele lepszej fabuły, nie został dobrze przyjęty przez widzów, a koszty produkcji nie zwróciły się, więc postanowiono nie realizować trzeciej części.

 Prace nad kolejną częścią przygód Lary zostały powierzone firmie Crystal Dynamics, a gra zapowiadała się cudownie: piękna grafika, masa lokacji, różnorodne bronie i wiele innych atrakcji. Mimo planowanej premiery na koniec roku 2005, gra ukazała się w czerwcu 2006. „Tomb Raider Legend” został bardzo pozytywnie przyjęty przez prasę i graczy. Niektórzy fani narzekali na łatwy poziom zagadek, jednak i tak większość cieszyła się z nowej przygody przeżytej z ulubioną bohaterką. Legenda(wydana na PC, PS2, Gamecuba, Xboxa, Xboxa 360, PSP, DS) sprzedała się w liczbie ponad 2 mln egzemplarzy, co ponownie pozwoliło serii rozszerzać się. Paramount chciało jednak stworzyć 3 film, ale ciąża Angeliny nie pozwoliła im na to, więc plany na film zostały odłożone na bok.

 Trochę po premierze Legendy do Internetu wyciekł filmik z remaku pierwszego Tomb Raidera, nad którym pracowała Core, jednak Eidos odrzucił ich projekt, bo Crystlasi pracowali nad własną wersją odświeżonego Tomb Raidera 1, która ukazała się rok po wydaniu Legendy. Silnik graficzny został trochę poprawiony, a gra została dobrze przyjęta zarówno przez media jak i graczy(1,5 mln sprzedanych sztuk). Dostępne są wersje na PS2, PC, X-a 360 i PSP).

 W 2008 roku zapowiedziana została gra pod tytułem „Tomb Raider Underworld’(premiera w listopadzie 2008), która miała być powrotem do korzeni(trudniejszy poziom, więcej zagadek) i rewolucją wśród gier(np. ślady Lary zostawione na błocie miały zostać zalane przez deszcz i stopniowo znikać), jednak większość obiecanek została w tytułowych zaświatach. Gra mimo to była produkcją dobrze przyjętą przez media, jednak Eidosa denerwowała „niska” sprzedaż na poziomie 1,5 mln, więc zwolniono wielu pracowników Crystal Dynamics. Ostatecznie grę nabyło jeszcze mln osób więcej(a teraz pewnie będzie jeszcze więcej).

 A co teraz dzieje się z serią? Nie wiadomo. Raczej pewne jest, że kolejna część przygód pani archeolog powstaje, jednak z nieoficjalnych wycieków dowiedzieliśmy się, że gra ma opowiadać o młodości Lary, a jej akcja ma toczyć się na japońskiej wyspie zamieszkanej przez stado potworów. Informacje wydają się prawdopodobne, bo Eidos został przejęty przez japońskie Square Enix, a trzeci film także miał mieć podobną fabułę. Na dzień dzisiejszy nic jednak nie wiemy o grze, ani o filmie, więc pozostaje nam czekać na targi E3 z nadzieją, że tam się czegoś dowiemy(a może prędzej?).

 W opisie serii celowo pominąłem komiksy, książki i wiele gadżetów z Larą, aby nie pisać jakiegoś referatu, tylko coś, co można przeczytać w miarę szybko i czegoś się dowiedzieć. Mam nadzieję, że „seryjnie o…” Wam się spodobało i proszę o Wasze uwagi w komentarzach.



Komentarze:
Brak dodanych komentarzy

XBOX Magayzn Copyright 2010